https://drive.google.com/file/d/1MbYPHlX_Vj0U8SchhTHpQkp2V2o3mdLs/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1j_DGWrm1Wmt8e5-dJ3Ty-c9NAbuLebea/view?usp=drivesdk
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ClassDojoSe trata de una plataforma diseñada para que los docentes gestionen sus clases y sus grupos de estudiantes, creando así una comunidad. Para reforzar un ambiente positivo, incluyen un componente de gamificación que estimula, además, la participación y el buen comportamiento en el aula. De esta manera, se crea un canal de comunicación entre el profesorado, padres y el alumnado para conocer el desempeño de estos últimos en el aula, que se refleja en forma de puntos e insignias. Así, padres y docentes pueden estar en sintonía a la hora de educar al alumnado e incentivarlos a llegar al máximo de su potencial.
Consta de diversos minijuegos a través de los cuáles analiza los patrones cognitivos del estudiante para crear un informe en el que descubrir tanto sus puntos fuertes como los puntos débiles que se deben potenciar. Con estos datos, elabora un programa de entrenamiento cerebral para poner a prueba las habilidades de pensamiento crítico, memoria y resolución de problemas del alumnado
Reúne cientos de cursos para que estudiantes de todos los niveles trabajen diferentes materias a su propio ritmo mediante vídeos explicativos y ejercicios prácticos. Los maestros pueden actuar como tutores de un aula virtual y poner metas de dominio a todos por igual o cada estudiantes por separado. ¿El objetivo? Que alcancen el nivel necesario sobre la materia estudiada.
capacidad de aprendizaje de un niño


https://drive.google.com/file/d/1MbYPHlX_Vj0U8SchhTHpQkp2V2o3mdLs/view?usp=drivesdk https://drive.google.com/file/d/1j_DGWrm1Wmt8e5-dJ3Ty-c...